Wer am Ende die meisten Felder besitzt, gewinnt. Bei gleicher Anzahl endet die Partie unentschieden.
01 · Setzen & bewegen
Auf dem 10 × 10 großen Brett spielen Gold und Schwarz abwechselnd. Die Anzahl der Steine pro Spieler ist unbegrenzt. Gold beginnt. Beide setzen ihren ersten Stein auf ein freies Feld. Schwarz darf dabei nicht auf derselben Diagonale wie Gold beginnen.
Danach setzt du auf eines der acht Nachbarfelder deines zuletzt gesetzten Steins – auch diagonal. Dieser zuletzt gesetzte Stein ist dein Führerstein, erkennbar am hellen Ring.
02 · Felder erobern
Du darfst freie Nachbarfelder besetzen oder einen normalen gegnerischen Stein erobern. Der gegnerische Führerstein ist geschützt. Eroberte Steine werden grün und tragen einen Punkt in der Farbe ihres neuen Besitzers. Grüne Felder sind dauerhaft gesperrt und zählen für die Farbe ihres Punkts.
03 · Die Lähmung
Setzt du deinen Führerstein auf dieselbe Diagonale wie den gegnerischen, lähmst du ihn. Entfernung und Steine dazwischen sind dabei egal. Nach diesem Zug darfst du drei weitere Züge machen. Die ersten beiden dürfen lähmen, starten aber keinen neuen Dreierblock. Der dritte Zusatzzug darf nicht lähmen.
04 · Dein einmaliger Sprung
Einmal pro Partie darfst du anstelle eines normalen Zuges auf ein beliebiges freies Feld springen. Ein Sprung darf nicht lähmen und kann keinen Stein erobern. Aktiviere dafür „Sprung einsetzen“. Du kannst ihn auch während deiner Zusatzzüge nutzen.
05 · Ende & Nachzug
Ist kein freies Feld mehr vorhanden, endet die Partie. Sobald ein Spieler seinen letzten möglichen Zug gemacht hat und seinen Sprung nicht mehr nutzen kann, erhält der andere genau einen Nachzug. Danach endet die Partie sofort; es gibt keinen normalen Zug plus einen zusätzlichen Nachzug. Wird ein Spieler erst durch den gegnerischen Zug blockiert, zählt dieser bereits als letzter Gegenzug. Dabei darf ausnahmsweise auch der gegnerische Führerstein erobert werden, sofern er nicht grün ist. Dieser Nachzug erzeugt keine Zusatzzüge.
Umsetzung seltener Grenzfälle
Ist trotz ungenutztem Sprung kein regelgerechtes Zielfeld vorhanden, gilt der Spieler ebenfalls als blockiert. Das gilt auch, wenn für den letzten Zusatzzug kein nicht-lähmender Zug möglich ist. Ein Nachzug, für den kein erlaubter Zug existiert, entfällt. Die Formulierung „ein Spieler mehr setzen kann“ am Ende der Vorlage wird als „kein … mehr setzen kann“ gelesen.
Nach der Spielregel von Tobias Steinke. Die drei Zusatzzüge folgen der bestätigten Regelauslegung.